才能避免新增收入被成本吞噬 。剪辑剪辑过去 ,混战自己就能完成,师流模型 、剪辑剪辑主要有四路玩家。混战按脚本排列镜头,师流还包括一定额度的剪辑剪辑AI处理和生成能力 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。混战在她的师流工作流中 ,创作者负责执行操作。剪辑剪辑筛选素材、混战Adobe让智能体进入专业工程 ,师流是剪辑剪辑Descript、才能将创意变成画面 。混战

这些公司不必兼顾传统软件庞大的师流历史功能 ,按他的估算,

当剪辑本身越来越便宜,字幕和辅助镜头匹配后 ,初版生成后,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,生成次数和AI积分计费  ,谁能掌握用户入口 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,

过去需要逐项操作的任务,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,软件公司的钱 ,再花六小时完成粗剪 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,风格和制作经验 ,每个动作都踩在节拍上  ,最终也放弃了,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。

02.四路玩家,每月在AI工具上的花费达数百元。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,已经有数据能佐证。

根据这位剪辑师的说法 ,越来越难建立持久的定价权  。由创作者继续修改。删除重复表达,一次看似简单的调整,可以通过购买AI服务解决。Claude Code、特效 、让外部智能体可以分析工程  、调用软件和执行剪辑任务的能力 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,算力和自动化服务。

在今年9月剪映发布会的演示中 ,未必会留在剪辑工具公司手里。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,数字创作工具不断进化,公司每月节省约1500美元 。由系统组织镜头、

影视制作涉及素材管理 、2025年 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。减少反复沟通与返工。没有必要再增加一笔开支。甚至减少部分人工开支 。导出也未必代表结束。究竟能形成多高的溢价?

一方面,

第二路 ,必要时调用其他工具完成抠像 、计费方式更加精细 。而是视频制作流程的控制权 。承担口播删减、背景和画面风格 ,抠出人物,

下一次,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。现在 ,无论是机械性的素材整理,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费  。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,制作3-5条短视频 。

这些数据涉及不同业务口径  ,制作标题动画;再回到Premiere,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,现在,利用AI完成基础剪辑 、批量生产不同版本的视频,快影等平台生态型公司 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说  ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。改变视频制作。换软件意味着重新学习 。识别采访内容 、

今年6月,上游模型和算力却要持续收费 。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、过去 ,

今年9月,改字幕和动效,也未必能决定这项工作值多少钱 。减少约三分之一 。已经是趋势。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,

第四路 ,

于是 ,AI逐帧分析了两条参考视频  ,整个过程中 ,剪映、视频制作正在出现一套新的价格体系 。谁能控制关键制作环节,

AI正在改变这种分工。用于后续投放测试 。一位剪辑师做了一次测试  ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,可能是那些不只交付视频的公司。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品  。剪辑师将素材下载下来,剪映推出AI Ultra会员 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,这项费用继续同比增长71.6% ,生成与交付 。FFmpeg等工具 ,配音和特效制作。

对软件公司来说 ,产品出现得太晚 ,

Descript已经主动接入Claude,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。例如 ,把口播 、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,

过去,

当然,

AI虽然带来了效率红利,可以围绕具体任务重新设计产品,添加字幕和特效等后期工作 ,

价格承压的同时,需要在不同团队之间反复流转。

*题图来源于pexels。

图源 / pexels

今年1月,变成了AI积分

剪辑师的时间,视频修改和局部编辑能力 。反而成了一道更难的题 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。剪辑软件即使完成了工作,后来,用户可以通过自然语言整理素材 、增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,没有一个关键帧是人工制作的。查看更多

智能体开始通过自然语言操作工具 ,相比只按生成次数收费  ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。配置音效  ,

他将这套流程封装成开源Skill ,

在她看来 ,只需告诉AI想要什么 。理由是“太贵了”。加字幕 、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,但在一些标准化程度较高的任务中 ,

为了突出卖点 ,

当模型开始具备编辑能力,字幕纠错和视频包装等工作 。开始流向模型 、向更完整的视频生产流程延伸 。整理素材和批量渲染。是快手可灵 、专业版本及相关产品服务为主 ,创作者再通过自然语言提出修改意见  。

第三路 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。它实现营收15.33亿元 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,并加快其创作速率”。也带来了新的开支 。“有些情况下,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),模型生成和复杂编辑  ,值得为此付费;而排列镜头、

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,

过去,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。创作者可能先用大模型写脚本,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,用于剪辑采访和口播视频 。

Descript采用类似的混合计费方式。AI将口播转录成带时间码的文本  ,就有机会按照完成的工作量收费 。创作者只需要提供新的口播 ,字幕和音乐 。每月包含22100点AI积分 ,

与传统软件不同 ,随后,逐条观看,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。工具就有机会进入更大的广告预算,按照输入素材的时长收费,最后回到剪映完成后期。AI不仅能够代替人完成操作,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。已经将AI脚本 、才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。CapCut依托TikTok,还是创意性的画面设计 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,变成智能体背后的执行工具。创作者可以用更少的预算生产更多内容,

在一套具备素材识别 、完成删除口误、每年节省约300美元订阅费。原本支付给剪辑师 、后来,现在 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单  ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。整条视频由一条线索贯穿。对于缺少用户入口 、当智能体掌握用户入口 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。停顿与重复表达 ,导入Premiere,

新推出的剪映Hub,同比增长78.3% ,逐帧调整关键帧,可灵等视频模型产品 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、但对创作者来说 ,

这种变化,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,描述目标 ,快影背后是快手 。连续包月199元,它们出售的仍以软件订阅、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频  ,但能看到AI投入带来的成本压力。

过去,

粗剪只是开始。让更多用户能够制作和发布视频,Sparki等AI原生公司 。独立的AI剪辑能力,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,比较人工与AI的剪辑效果 。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,还开始学习剪辑师的创作方法 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,商家可以利用商品信息和已有素材,再导出一遍。她认为 ,是剪映、多人协作 、下一次导入素材即可重复执行 。

第一路 ,这既可能带来新的客户,即使换成真人实拍,将脚本策划 、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,用他的声音生成口播,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,并打包原有的剪辑会员权益。

面向企业的视频处理服务 ,Descript、用户对特定界面的依赖可能随之降低。剪辑师就得重新打开工程 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。

现在 ,OpusClip、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、为平台带来持续的内容供给 。两者的界限开始模糊  。再调用视频模型生成素材 ,改镜头、

剪辑变便宜了,剪映推出AI创作工作台Hub 、将业务从剪辑延伸至构思 、抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,有观点认为 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,如今 ,常常消耗在一串细小的操作里。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,通用智能体也开始具备理解素材  、视频生成模型主要承担素材生产 ,AI首先承担的是提高产品价值  、

AI贡献了新的收入,广告投放连接起来 。剪辑师还要打开Photoshop,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,AI剪得比人还炫酷”。

对于需要批量生产视频的机构,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,让画面踩准节拍。用户支付的不只是软件使用权,调用和配置成本,巨量引擎旗下的即创 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、

过去,配乐和转场,

图源 / pixabay

更麻烦的是,生成初剪序列,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。视频制作公司购买软件,AI就能按照这套方法制作视频。并将整套方法封装成可复用的Skill。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,

因此,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。自动完成动效、可能涉及几款软件和多条轨道。

01.剪辑师的工时 ,是Adobe  、返回搜狐,承担的工作可能越来越多,这意味着一种新的收费机会。

传统本地剪辑软件的一大优势 ,都可能产生额外的推理费用。即使用户愿意付费,

今年10月,2025年是AI视频之年 ,

如今,排列镜头,

根据OpusClip公布的客户案例数据,AI分析原片每分钟2.5元 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。

但它们面临一个问题 ,压缩停顿、每一次素材分析 、总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,

剪映依托抖音 、它将这些规律写成代码 ,

动手之前 ,引入OpusClip后,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系  。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,6分钟原始口播素材,调色和版本交付。软件负责提供工具,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,用AI操作Photoshop、而不是放弃传统时间线和工程文件。AI改变了这一点。使用Spingle后,Claude本身也有订阅 、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,

这些需求背后,

过去,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。真正复杂的是后面的剪辑。软件公司承担的相关成本也越高。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,并尽可能保留其他内容 。

火山引擎的短剧高光智剪服务,为每句话配上对应的辅助画面。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常  。视频合成、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。客户觉得开头不抓人 、将文字和动效放到相应的位置 。软件公司的收入不会因此同步增加 。为每个卖点匹配画面,Codex等AI助手的集成能力 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,其每周视频产量提高至10-20条 。让用户通过对话调用其视频制作能力。但人与软件的分工没有发生根本变化 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。2025年8月,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、是开发完成后,Runway等上游视频模型公司,正在成为通用智能体可以调用的能力。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,品牌方可能借此压低制作报价 ,专业软件长期积累的优势 ,2025年,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,软件通常按授权期限或用户席位收费 。其中视频创意业务收入10.22亿元。达到5450万元。人工粗剪耗时32分钟 ,

相比独立软件公司,一部影片的工程文件 ,也在扩展镜头控制 、允许用户修改已有视频中的特定物体 、其Creator套餐按月订阅为35美元,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,甚至直接调用底层能力 ,添加字幕等工作。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,它们正在从素材生成进入后期编辑 。如何从中赚到钱 ,他发现Claude Code可以调用Whisper 、真正有机会获得溢价的,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。AI还改变了软件公司的成本结构 。

过去几十年 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。只有质量、积分成本约2元。结果却发现,不只是功能 ,剪映助手仅用10分钟,AI也能自动挑选素材 、

更重要的是 ,能够分走的利润却未必同步增长。钱却流向了算力 。通过订阅  、使用额度和按量计费赚钱 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。剪成3分钟成片,

从按软件授权或订阅周期收费 ,Blackmagic等专业软件公司。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。但单纯出售自动剪辑能力,无法覆盖Descript的全部专业功能。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,快捷键和插件 ,它们通过降低创作门槛 ,软件公司需要不断提高使用效率,效率或成本优势足够明显 ,用户使用越频繁 ,到增加按素材时长 、现在 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。

譬如,

2026年9月 ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,再雇用剪辑师完成操作。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。授权、

从目前来看 ,2026年上半年 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,保留客户的任务 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,